Système d'enchères — 02/02/2025
1. Ouverture au palier de 1 en Mineure : Meilleure Mineure
Développements : Splinter et autres mains de 18-19 H
Si plus fort Superforcing (bicolore cher à saut = fit) ou bicolore à saut puis fit
1.1 Splinter
| 1♣ | 1♥ | |
1♦ | 1♠ | |
| 3♠ | → | Splinter, jeu 1435 |
3SA | → | Fitté par 4 cartes 4342 ou 4243 |
| 3SA | | Fitté par 4 cartes 3433 ou 3424 |
4♣ | | Splinter, jeu 4351 |
| 4♣ | | 6♣ (beaux) et 4♥ |
4♦ | | 6♦ (beaux) et 4♠ |
| 4♦ | | Splinter, jeu 3415 |
4♥ | | Splinter, jeu 4153 ou 4144 |
| 4♥ | | Jeu 2425 |
4♠ | | Jeu 4252 |
Après 1♥ — 1♠ : pas de 3SA fitté (2♦ multi avec 5-4 Maj et 18H+), 2SA 18-19H, Splinter, 4♥= 6♥ (beaux) et 4♠
4 situations de SUPERFORCING : Bicolore cher à saut = fitté 19H+ ou 5 perdantes, As ou R de la couleur du saut et courte dans la 4ème couleur
La convention ne s'applique pas après intervention adversaire
1.2 Soutien Mineur Inversé
La convention ne s'applique pas après intervention adversaire
A l'ouverture majeure 4ème possible
1♣/♦ 2♣/♦ → Soutien FM 11H+ 5 cartes (4 possible à Carreau si 14H+)
REDWOOD à 4 ♣/♦ : réponses 3-0/4-1 5 clés
1♣/♦ 3♣/♦ → Barrage (maxi 8H)
1♣ 2♦ → Main limite (9-11HL) à ♣ (5+) sans Maj 4ème (mais pas après passe)
1♦ 3♣ → Main limite (9-11HL) à ♦ (5+) sans Maj 4ème (mais pas après passe)
Après passe : reste SMI mais sans Maj 4ème main limite (NF) / tous les sauts sont des enchères de rencontre
1♣ 2♦ → 10-11H, 5♦ et 4♣
1♦ 3♣ → 10-11H, 5♣ et 4♦ (voire 5♦/4♣) sans tenue des 2 majeures (main avec laquelle on ne peut pas dire 2SA, ni 3♣ ni 3♦ sur le rebid à 2♦ de l'ouvreur)
Développements après rebid à 2SA : mini (12-14H) maxi (18-19H) mains régulières avec ou sans toutes les tenues
3♣ = relais pour 3♦ sur lequel on nomme la courte (3♥/3♠/3SA pour l'autre mineure NF et 4♣/♦ si chelémique)
3♦ et 3♥ sont des Texas pour exprimer la majeure 4ème
=> le fit s'exprime au palier de 4 : naturel = 12-14H et l'autre Maj = 18-19H
1♣/♦ 2♣/♦
2SA 3♦ Texas ♥ 4 cartes
4♥ → Fit ♥ 12-14H
4♠ → Fit ♥ 18-19H (l'autre majeure)
3♥/♠ → dénie le fit ♥ et montre un problème d'arrêt à ♠ / autre mineure
NB : après 3♥ Texas ♠ => 3♠ montre un problème d'arrêt ♥ et 3SA affirme la tenue ♥ mais pas forcément celle de l'autre mineure (on jouera 5♣/♦ si courte dans l'autre mineure)
Avec 18-19H sans fit en Maj : 4SA avec 3 cartes en mineure (♣ uniquement) et 4♣/♦ REDWOOD avec 4+ cartes
Autres développements :
1♣/♦ 2♣/♦
3♥/♠ → Splinter : à partir de 15H avec mineure 5ème et 12H et mineure 6ème
1♣/♦ 2♣/♦
2♥/♠ → main 5422 ou 5431 12-14H (ou 4441 avec courte indéterminée dans la zone 12-14 H
3SA → 4441 courte dans l'autre mineure dans la zone 15-17 H → Répondant fixe l'atout en Texas
1♣/♦ 2♣/♦
3♣/♦ → 6 cartes sans courte (sinon Splinter) ou 5 belles et un petit doubleton en Majeure (5332)
1.3 Autres Séquences
1♣/♦ 2♥ 5♠ et 4 ou 5♥ 5-8(9)H
Sur ouverture d'1♣ l'enchère subsiste après une intervention à 1♦
2SA → relais interrogatif sur 5♥ et force
3♣ mini, 5/4
3♦ mini, 5/5
3♥ maxi, 5/4
3♠ maxi, 5/5
3SA maxi, 5/4 résidu 2-2
1♣/♦ 2♠ → 6♠ très faible (5H max) mais rencontre après passe
2. Ouverture au palier de 1 en Majeure : Majeure 5ème
2.1 1 SA forcing en 1ère et 2ème position
1♥/♠ 1SA → Forcing : au moins 5H, illimité si régulier non fitté (pour orienter le SA du bon côté) ou fitté 3 atouts 6-8HLD ou fitté 3 atouts 11-12 HLD (4 cartes possibles si 4333)
2♥/♠ → Soutien constructif 9-10HLD
1♠ 1SA
2♣ → 1ère zone avec 6 cartes
2SA → 17-18 H régulier (ou 6 cartes faibles ou moyennes), dénie 4♥
2♣/♦ → 2 cartes possibles à ♣ (permet de retrouver les ♥ via un Texas), 4 cartes à ♦
2♥ → au moins 4 cartes à ♥
3SA → 18-19H régulier
3♣/♦/♥ → 20 HLD+, au moins 4 cartes
3♠ → 2ème zone avec 6 belles cartes
Idem avec ouverture de 1♥ (avec 4-5-2-2 = on rebid à 2♣)
Avec une mineure 6ème limite dire 1SA suivi de 3♣ ou 3♦
2.2 2 sur 1 forcing de manche
Ne s'applique pas après une intervention adverse
1♠ 2♣/♦/♥ → Belle couleur 2 GH au moins 5ème en cas de fit ultérieur
2♣ 3♠ → Chelémique 16 et +
2.2.1 Développement après la séquence 1♠ - 2♥
1♠ 2♥
2♠ 2SA
3♥ → 3 cartes mini
1♠ 2♥
4♥ → 4 cartes 1ère zone
1♠ 2♥
3♥ → 3 ou 4 cartes 2ème zone
3♠ → Fit ♠ au moins 3ème et 2 GH à ♥
1♠ 2♥
4♣/♦ Splinter main 1ère zone (avec main 2ème zone faire un faux bicolore)
2.2.2 Développement après la séquence 1♥/♠ - 2♣/2♦
1♥ 2♣ → FM 12H+ avec 5 cartes par 2 GH ou 11H et belle couleur 6ème
2♦ → 5 ou 6 cartes à ♥ et 4♦
2♥ → Ne garantit pas 6 cartes : 5 cartes et jeu régulier possible en 1ère zone
2♠ → 5♥/4♠ bicolore cher atténué
2SA → Mini-Maxi : 12-14H ou 18-19 H avec 3 cartes à ♣ ou 17-19H avec 4 cartes à ♣
3♣ → 12 à 16H 3 ou 4 cartes et problème pour dire SA
3♦ → 5/5 à honneurs concentrés mini 2ème zone (sinon 2♦)
3SA → 18-19H avec 2 cartes à ♣ (arrêts des 2 autres)
4♣ → 5/5 à honneurs concentrés REDWOOD
3♠/4♦ → Splinter fitté ♣, 17H+ court à ♠/♦
1♥/♠ 2♣
2♦ 2♥/♠ → fitté et 2 GH 5ème à ♣, 3 cartes à ♥/♠, illimité
3♥/♠ → fitté avec 16H et 4 cartes, chelémisant (3SA de l'ouvreur = coup de frein)
3♣ → 6 belles cartes à ♣, jouable en face d'un singleton. Idem pour répétition ♦ - ♥.
Sinon passe par 4ème forcing
2SA → Garantit 2 cartes à ♥/♠, illimité => ouvreur peut mettre 4♥ avec 6 cartes
3SA/4SA → Courte à 3♥/♠, arrêt/quantitatif
1♥/♠ 2♦
3♣ → 5♥/♠ et 4♣ (ou 3 avec pb pour SA) bicolore cher atténué
1♠ 2♣
3♥ → Bicolore 5-5 (au moins 2ème zone)
1♠ 2♣
2♦ 3♠
3SA → « coup de frein » fait par le moussaillon (main très minimum ou court à ♣ ou pb atout)
4 x → agréé le chelem, contrôle x
4♠ → agréé le chelem, sans contrôle énonçable
2.2.3 Développement après la séquence 1♦ - 2♣
1♦ 2♣ → 12 H+ Forcing de manche majeure 4ème possible si au moins 5 cartes à ♣
2♦ → Zone 12-14H avec un doubleton majeur non gardé ou 12-16H avec 5/6 cartes à ♦ et jeu irrégulier
2SA → Mini-Maxi : 12-14H ou 18-19H avec 3 cartes à ♣ ou 17-19H avec 4 cartes à ♣
3♣ → 12 à 16H 3 ou 4 cartes et problème pour dire SA
3SA → 18-19H avec 2 cartes à ♣ (arrêts des 2 autres)
3♣ → bicolore 5-4 avec 12-16H
3♥/♠ → Splinter, fitté ♣ 4 cartes avec 17H +
1♦ 2♣
2♦ 2♠ → Soit 4 cartes à ♠, soit un arrêt ♠ à la recherche d'un arrêt cœur pour jouer 3SA
2SA → Arrêt ♥ (sans 4 ♠)
3♥ → Demande d'arrêt ♥
3♠ → Fit ♠ sans arrêt ♥
3SA → Fit ♠ avec arrêt ♥
1♦ 2♣
2SA 3♥
3SA /4♥ → 12-14H
3♠ → Enchère déclic 18-19H fit ♥
4♣ → 4 cartes à ♣ 18-19H
4♦ → 3 cartes à ♣ 18-19H
4SA → 2 cartes à ♣ 18-19H
2.3 2SA FM, fitté 3 ou 4 atouts
2SA FM, fitté 3 ou 4 atouts : 12H+, illimité, jeu régulier ou irrégulier sans autre enchère précise possible (autre couleur 5ème avec 2GH, Splinter…)
Inférence avec 11H et pas de Maj. 4ème :
⇒ dire 2SA avec toutes les mains régulières (ne promet pas tous les arrêts)
⇒ enchère de rencontre en mineure
1♣/♦ 2SA 11H régulier
3♣/♦ (répétition) → Passe en face (6 cartes)
3x (autre couleur) → Courte avec main de 2ème zone au minimum => on choisira entre 3SA et 5 ou 6 en mineure
3SA → Pour les jouer
1♥/♠ 2SA
3♣ → Mini (1ère zone) avec 2 clés ou + avec ou sans courte => réponses : 3♥/♠ chelémique, 3♦ = question à la courte
Réponse à la question à la courte → répétition Maj. = pas de courte / courte par paliers : (M') ♠/♥, (3SA) ♠ (4♣) ♦
Si 3♦ contré : XX = ctrl 1er tour à ♦, passe = rien à dire, autre = courte, 3SA double arrêt ♦
1♥/♠ 2SA
3♦ → 1 courte indéterminée, au moins 2ème zone, 3♥ = question à la courte
Réponse à la question à la courte (MTK) : autre majeure = 1er palier (♥/♠) / ♣ = 2ème (3SA) / ♦ = 3ème (4♣)
3♥/♠ (répétition) → Pas de courte, au moins 2ème zone, 6322 ou 7222
3SA → Au moins 2ème zone, 5332
4♠/♦ → Beau bicolore 5-5 au moins 2ème zone, idem pour 4♥ après ouverture de 1♠
4♥/♠ → (répétition) → Mini, 1ère zone avec 0 ou 1 clé
Inférences du 2SA soutien fitté
1♥ 1♠
2♦ 3♥ : Forcing > 16HLD
1♥ 1♠
2♥ 3♥ : proposition avec 2♥
1♥ 1♠ Nomme les ♠ (4 ou 5) avec le fit Cœur que si on a de quoi jouer 4 Cœur ou très faible
1SA 3♥ → Fitté ♥, FORT 16 et +, au moins 4♠
1♥ 2♠ → 5♠ + 3♥ main limite
2SA → enchère d'essai (à ♥ ou ♠, les 2 couleurs comptent)
3♠ → fitté 4 cartes chelem possible, partenaire analyse ses cartes
1♠ 3♥ → 6 cartes à ♥ non-forcing (9-11H) sinon 2♥ puis 3♥ (rencontre après passe)
1♠ 1SA
2♣ 2♥ → 6 cartes à ♥ faible (< 9H) sinon 1♠ - 3♥ ou 1♠ - 2♥ => ouvreur passe avec singleton ♥
2♦ → Texas avec 5 cartes à ♥ (6 cartes possible si 2 cartes à ♠)
3♦ → Naturel au moins 6 cartes pour les jouer
1♠ 1SA
2♦ 2♥ → 6 cartes à ♥ faible (< 9H) sinon 1♠ - 3♥ ou 1♠ - 2♥
2SA → 5 cartes à ♥ possible (11H), ouvreur mettra 3♥ avec 3 cartes si positif
1♥ 1SA
2♦ 2♠ → Soutien maxi à ♦ (10-11H) => enchère impossible
3♦ → Soutien classique à ♦ (8-9H)
NB : Pas possible sur ouverture de 1♠ => 2♥ sera naturel 6 cartes
1♥ 1SA
2♥ 2♠ → Bicolore 5-5 mineure (10-11H) => enchère impossible
2.4 3♣ fitté 4 atouts et une courte : 11-12 HLD
1♥/♠ 3♣
3♦ Ta courte ? (MTK) : 1er palier (♥) = maj / 2ème palier (♠) = ♣ / 3ème palier (3SA) = ♦
3♥/♠ (répétition) Pour les jouer (ouverture faible / honneurs perdus)
4♣/♦ Beau bicolore 5-5 au moins 2ème zone, idem pour 4♥ après ouverture de 1♠
4♥/♠ (répétition) Pour les jouer
2.5 3♦ fitté 4 atouts sans courte : 11-12 HLD
1♥/♠ 3♦
3♥/♠ (répétition) → Pour les jouer (1ère zone)
3♠/♥ (l'autre Maj) → Splinter 2ème zone
4♣/♦ → Splinter 2ème zone
3SA → Main 2ème ou 3ème zone sans courte (6 ou 7 cartes possible) => on démarre les contrôles
4♥/♠ (répétition) → Pour les jouer
4♥ (ouv. de 1♠) → Beau 5-5 (2ème zone)
2.6 Autres séquences
1♥/♠ 3♥/♠ fitté 4 atouts → BARRAGE avec un singleton de préférence
4♥/♠ Super Barrage : 4 ou 5 atouts (0 à 10 H MAX / pas 2 As)
3SA fitté 3 atouts 12-15 H 4333 et propose de jouer ce contrat ou 4 en Majeure
4♣/♦ Splinter 13-15HLD, idem pour 3♠ après ouverture de 1♥
1♥ 3♠ → Splinter (13-15HLD)
4♠ → Pour les jouer
1♠ 4♠ → Splinter à ♣ ou ♥, relais à 4♦ (4♥ courte à ♥, 4♠ courte à ♣)
4♥ → Pour les jouer
1♠ 3♠
4♣ → Couleur
3SA → Demande de contrôle (capitaine)
1♥/♠ (P) 2SA (♣/♦/♥)
Passe → mini ou contre blanche neige
3♥/♠ → mini avec courte dans la couleur adverse
X → Appel au moins 2ème zone sans couleur 4ème annonçable
3. Ouverture d'1 SA : 15-17 points
3.1. Stayman 4 paliers et développements
1SA 2♣
2SA 3♣/♦ → Propositionnel de manche à ♥/♠ 8H
3♥/♠ Naturel fit ♥/♠ espoir de chelem
4♣/♦ Texas pour 4♥/4♠ manche ou chelem certain
(X) → si transfert (4♣/♦) contré : passe = rien - XX = As - 4♥/4♠ = R ou D (reçoit bien l'entame)
1SA 2♣
2♦ 2♥/♠ → Misère dorée 7-8 H couleur 5ème avec ou sans courte
Question au singleton à 2♠ sur 2♥ → 2SA : je n'en ai pas /3♣/♦= courte/3♥= courte à Pique
Question au singleton à 2SA sur 2♠ → 3♣/♦/♥= courte / 3♠ : je n'en ai pas
1SA 2♣
2♦ 3♥ → 5♠ et 4♥ (ou 6-4, espoir de chelem 4♠ au tour d'après sur 3SA)
3♠. → 5♥ et 4♠ (ou 6-4, espoir de chelem 4♥ au tour d'après sur 3SA)
1SA 2♣
2♠ 2SA
3♥ → 3 cartes à ♥ maxi (dans le cas où le répondant a 5 ♥ 7-8H) si mini : passe
1SA 2♣
2♠ 3♣/3♦ → Pas fit ♠, 4♥ et au moins 5♣/♦, Pb à ♦/♣ ou chelem
1SA 2♣
2♥ 3♣/3♦ → Pas fit ♥, 4♠ et au moins 5♣/♦, Pb à ♦/♣ ou chelem
1SA 2♣
2♥ 3♠ → Chelémique, fitté ♥, n'affirme rien à ♠ => en face : 3SA= contrôle ♠, 4♣ le dénie
4♣/♦ → Splinter, fitté ♥, avec ambition de chelem >>> part. évalue : 4♥ coup de frein
1SA 2♣
2♠ 3♥ → Chelémique, fitté ♠, n'affirme rien à ♥
4♣/♦ → Splinter, fitté ♠, avec ambition de chelem >>> 4♠ coup de frein
3.2 Texas majeur et mineur et développements
1SA 2♦/♥ → Texas ♥/♠
2♥/♠ 2SA → Forcing de Manche avec min 4ème ou unicolore chelem ou autre Maj 3ème
3♣/♦ → Bicolore 5/5 >>> priorité au fit Maj sinon fit min ou contrôle avec fit mineur maxi
1SA 2♦/♥
2♥/♠ 2SA Forcing de Manche
3♣ → 4+ cartes à ♣ et 2 cartes à ♥/♠, 4 cartes à ♦ possible
3♦ → 4+ cartes à ♦ sans 4 cartes ♣ et 2 cartes à ♥/♠
3♥/♠ → Fitté 3 ou 4 cartes à ♥/♠
3M' → 2 cartes à ♥/♠ et 5 cartes dans l'autre Majeure
1SA 2♠ → Ambigu : 8H sans Maj ou Texas ♣ (avec 5 cartes à ♣ et 16-17H on fera suivre de 4SA)
2SA → Mini => 3♦/♥/♠ = courte de l'unicolore ♣
3♣ → Maxi => 3♦/♥/♠ = courte de l'unicolore ♣, 3SA pour les jouer
1SA 2SA → Texas ♦ faible ou fort ou bic. 5-5 mineur faible, ou fort (5♦ et 16-17H => 4SA)
3♣/♦ → Au moins 3 cartes à ♣/♦ (priorité aux ♦ en cas d'égalité)
3♥ → courte à ♥
3♠ → courte à ♠
3SA → courte à ♣ non FM
4♣ → courte à ♣ chelémique
4♦ → chelémique sans courte
Avec bicolore 5-5 min, on annonce la courte, l'ouvreur (s'il ne veut pas jouer 3SA) annonce la couleur qu'il veut jouer si le partenaire est 5-5, rectification à suivre si unicolore ♦
1SA 3♦. → Naturel avec 6 cartes à ♦ par 2 GH mais pas AR (propositionnel 3SA)
1SA 2♦
2SA → Très belle main avec 2 gros honneurs 3ème (pour jouer 3SA)
3♥ → Très belle main avec 4 atouts
1SA 2♦
2♥ 2♠ → 5-5 Majeur faible (4-5 H max)
1SA 4♦ → 5-5 Majeur : limité à la manche ou chelem certain
1SA 4♥/♠ → Pour les jouer
1SA 4♣ → Quantitatif pour chelem 5-4 mineur (5422), ouvreur 4SA = coup de frein
1SA 3♥/♠ → 5-4 ou 4-5 mineur + courte annoncée, au moins 10HL
3SA /4♥/4♠ → Pour les jouer (fit 4/3)
4♣/♦ → choix couleur main forte
5♣/♦ → choix couleur main faible
1SA 2♥
2♠ 3♥ → 5-5 Majeur : Fort, chelem en vue
3♠ → Fit ♠ (ou choix atout ♠) main positive
3SA → Fit ♥ ou ♠ main décourageante (permet malgré tout de démarrer les contrôles)
4♣/♦ → Fit ♥ (ou choix atout ♥) main positive + contrôle
4♥/♠ → Fit (ou choix atout) main positive (au moins 9H en Maj). Pas de contrôle en mineure
1SA 2♦/♥
2♥/♠ 4♣/♦ → Courte à ♣/♦, 6 cartes à ♥/♠ (min DV10 ou RV9) et 12-14H
3♠ (sur ♥) → Courte à ♠ idem ci-dessus
1SA 2♥
2♠ 4♥ → 6♠+ Courte à ♥ 12-14H
4. Ouverture de 2♣ BIVALENT
Toutes les ouvertures Forcing de Manche (24H régulier, irrégulier, bicolore…)
Ouvertures de 2 fort en Majeure
2♣ 2♦ → Au moins 5H ou un As toute distribution
2♥/♠ → Ouverture de 2 fort en Maj ou Ouverture FM (à partir de 5 cartes si FM)
3♥/♠ → ACOL non-forcing (8 levées de jeu dont 1 seule de défense en dehors de la couleur)
3SA → Gambling
2♣ 2♥ → Réponse négative (j'aurai passé sur un 2 fort à ♥)
2♠ → Forcing 1 tour (si suivi de 3♠/SA au palier mini = 2 fort à ♠ / autre = FM)
2SA/3♣/♦ → Ouverture FM
2♣ 2♠ → J'aurais passé sur 2♠ fort mais je supporte au moins 4♥ (sinon répondre 2♥)
2♣ 2SA → Au moins 2 GH 5ème à ♣
2♣ 3♣ → 4 - 4 Majeur ou + (moins de 5H) promet 4/4M avec 3-4H, 5/4 ou 5/5M avec 2-3H
3♦ → Recherche de Maj 5ème : 3SA=4/4M, 4m courte du 5/5M, 3M avec M'/5 (chassé-croisé : nomme maj 4ème)
3SA/4♥/♠ → Conclusion
2♣ 3♦/♥/♠ → Couleur au moins 6ème autonome (avec 3/4 honneurs) sans A ni R extérieur
2♣ 2♦
2♥ 4♥ → Fit au - 3 atouts : conclusion si 2 fort à ♥ / ouvreur reparle si FM
3♥ → Fit au - 3 atouts ambition de chelem (ouvreur freine à 3SA)
2♠/3♣/♦ → 5 cartes positif
3♠/4♣/4♦ → Splinter
2SA → Enchère d'attente (pas de fit franc, pas de bonne couleur, fort régulier)
Sur 2SA, la nomination d'une 2ème couleur montre une main FM et 3♥= ouverture de 2 fort à ♥
Développements après intervention adverse
2♣ (passe) enchère du partenaire (enchère adverse)
X → Punitif
2♣ (enchère adverse) X → Appel au - 5H ou un As
2♦/♥/♠/3♣ → 5ème correcte au - 5H ou un As
2SA → Arrêt au - 5H ou un As
2♣ (X) XX → Appel au - 5H ou un As
2♦/♥/♠/3♣ → 5ème correcte au - 5H ou un As
2♣ (X) passe (passe)
2♥/♠ → 2 Fort
XX, 2SA, 3♣/♦/♥/♠ → FM, suite classique
5. Ouverture de 2♦ MULTI
2 faible en Majeure (6 cartes 5 à 10H) ou main régulière 22-23H ou bicolores Majeurs 5-4 ou 4-5 de 3ème ou 4ème zone (18 - 21H)
2♦ 2♥ → relais faible, passe ou corrige à 2♠
2♦ 2♠ → On supporte 2♠ et au moins 3♥ (plus long à ♥ qu'à ♠). Ouvreur dit 4♥ si maxi
3♥ → On supporte 3♥ et au moins 3♠ (barrage)
3♠ → On supporte 3♠ et au moins 4♥ (barrage plus long à ♥ qu'à ♠)
2♦ 2♥/♠
2SA → 22-23H
3♣ → 5♥ et 4♠ 18 – 21H => 3♥/♠ non forcing
3♦ → 5♠ et 4♥ 18 – 21H => 3♥/♠ non forcing
2♦ 2SA → Espoir de manche en face d'un 2 faible à ♥/♠ (au moins 4 levées, joue 6 si 22-23H)
3♣ → 2♥ faible max (3♦ demande les contrôles d'honneur / 3♥ les courtes - Forcing)
3♦ → 2♠ faible max (3♥ demande les contrôles d'honneur / 3♠ les courtes - Forcing)
3♥ → 2♥ faible min
3♠ → 2♠ faible min
3SA → ARDxxx à ♥ ou à ♠
4♣ → 5♥ et 4♠ 18 – 21H => 4♥/♠ = choix atout Forcing (zone de chelem)
4♦ → 5♠ et 4♥ 18 – 21H => 4♥/♠ = choix atout Forcing (zone de chelem)
4SA → 22-23H régulier => 5♣ Stayman 3 réponses et 5SA sera BW de l'un ou l'autre
2♦ 3♣/3♦ courte du bicolore majeur 5/5 (au moins l'ouverture pour jouer 6 si 22-23)
2♦ 3SA → Pour les jouer (en face d'un 2 faible en Majeure)
4♥/♠ → La 5ème du 5-4 majeur fort Chelem quasi certain
2♦ 4♦ → Nomme ta majeure maxi 10/11H (pas de chelem si 5 – 4 fort)
4SA → Fort 22 – 23H
2♦ 4♥/♠ → Pour les jouer en face du 2 faible
4SA → BW dans couleur du répondant (main 22-23H ou 5-4 ou 4-5 Majeur fort)
Résumé interventions : passe = rien à dire / reste = système à 2
En cas de contre sur 2♦ : 2♥ ou 2♠ passe ou corrige (positif puisque passe possible)
XX propose de jouer 2♦XX si 2 cartes en face
En cas d'intervention sur 2♦ : X punitif (direct ou ultérieur), enchère = passe ou corrige positif, cue-bid = manche dans ta couleur
Si intervention sur la réponse de 2♥ ou 2♠ : 2 (ou 3) SA = 22-23H avec arrêt, X = 22-23H sans arrêt ou 5-4 ou 4-5 majeur fort
6. Ouverture de 2♥/♠ BICOLORE
6.1 2♥ 5 cartes à ♥ et une mineure 4ème ou 5 cartes à ♠ 5 à 10H
2♥ 2♠ → Passe ou corrige en mineur
3♣ → Naturel, non forcing
3♦ → Propositionnel de manche à ♥
3♥/4♥ → Barrage pour les jouer (forcing passe)
2♥ 2SA → Relais forcing, demande à l'ouvreur de se décrire, fit probable
3♣ → des ♣ au moins 4ème
3♦ → des ♦ au moins 4ème
3♥ → 5♥ et 5♠ mini
3♠ → 5♥ et 5♠ maxi avec une mineure à protéger (ex Rx)
3SA → 5♥ et 5♠ maxi sans mineure à protéger
6.2 2♠ 5 cartes à ♠ et une mineure au moins 4ème 5 à 10H
2♠ 3♠ → Fitté barrage
4♠ → Barrage ou pour gagner
3♣ → Passe ou corrige en mineure
3♦ → Propositionnel de manche à ♠
3♥ → Naturel 6 cartes forcing (non fitté ♠ à priori)
4SA → Nomme ta mineure, pour BW en majeure il faut passer par 2SA
2♠ 2SA → Relais demande à l'ouvreur de nommer sa mineure et sa force
3♣ → des ♣ mini
3♦ → des ♦ mini
3♥ → des ♣ maxi
3♠ → des ♦ maxi
Le retour à 3♠ du répondant = forcing recherche de chelem
En cas d'intervention (par X, 2♠, 2SA, 3x…) : système à 2 sauf
X = punitif XX → = envie de punir (attention : accepte de jouer 2♥XX)
Dans tous les cas : 3SA pour les jouer / cue-bid = manche dans la majeure + courte
7. Ouverture de 2SA ou rebid après 2♣ ou 2♦ d'ouverture
2SA 3♣ → Stayman 4 réponses
3♦ → Texas ♥ (rectification fittée)
3♥ → Texas ♠ (rectification fittée)
3♠ → Texas ♣ (3SA= cp de frein, 4♣ REDWOOD, on répond au BW si intéressé, si non on dit 4SA)
4♣ → Texas ♦ (4SA= cp de frein, 4♦ REDWOOD, on répond au BW si intéressé, si non on dit 4SA)
3SA → Pour les jouer
4♦ → 5-5 majeur : limité à la manche ou chelem certain
4♥ → 5-4 mineur court à ♥, ambition de chelem (4SA = coup de frein)
4♠ → 5-4 mineur court à ♠, ambition de chelem (4SA = coup de frein)
2SA 3♥ → Texas ♠
3SA 4♣ → 4 cartes ou + à ♣
4SA → coup de frein
2SA 3♣
3♦ → pas de Majeure 4ème, réponse en chassé-croisé si 5-4 Maj
3♥ → 4 cartes à ♥ (ou 5)
3♠ → 4 cartes à ♠ (ou 5)
3SA → Les 2 Majeures 4ème
4♣/♦ → Texas pour 4♥/4♠ manche ou chelem certain
2SA 3♣
3♥ 3♠ → Fitté ♥, chelémique n'affirme rien à ♠
4♣/♦ → 5 cartes non fitté
2SA 3♣
3♠ 4♣/♦ → 5 cartes non fitté
4♥ → Fitté ♠, chelémique n'affirme rien à ♥
2SA 3♦
3SA 4♦ → Re-texas 6 cartes à ♥
2SA 3♥
3SA 4♥ → Re-texas 6 cartes à ♠
8. Conventions
8.1 DRURY
Après PASSE, sur ouverture de 1♥/1♠
Passe
1♠ 1SA → 6-11 H Non forcing (fit possible avec 6-7 DH régulier)
2♣ → Drury (9 H min avec beau fit)
2♦/♥ → Pas de fit ♠, 6 cartes, non-forcing
2♠ → Constructif (8-10 DH)
3♣ → Fit 4ème 7-9H
En cas d'intervention adverse avant le répondant : X (ou XX) = Drury → seule réponse faible de l'ouvreur = répétition de sa couleur, tout le reste promet l'ouverture et est naturel
En cas d'intervention sur le 2♣ : passe = faible ou ouverture minimale, tout le reste = positif
Passe
1♠ 2♣ Drury fitté
3♣/♦/♥ → 16+ couleur 5ème si saut, chelem possible dans cette couleur sinon 4♠
2SA → Ouverture normale, 15+ régulier
2♦ → Ambigu : 12-14H, manche possible avec ou sans 4 cartes à ♦, 4 cartes à ♥ possible
2♥ → faible avec 5 cartes à ♥
2♠ → Main faible, pas d'espoir de manche
Passe
1♠ 1SA
2x 3♠ → Gros Fit x, 1 GH second à ♠
8.2 2SA mini-splinter
4 atouts courte hors couleur adverse, sinon cue-bid
2SA reste mini-splinter après intervention adverse
| Passe | | | Passe |
| 1♠ | 2SA | Fitté par 4 cartes avec 1 singleton 9-10 H |
1♥ | 2SA | Fitté par 4 cartes avec 1 singleton |
| 3♣ | → | Demande la couleur du singleton |
3♣ | → | Demande la couleur du singleton |
| | 3♦/3♥/3♠ singleton à ♦,♥,♣ |
| | 3♦/3♥/3♠ singleton à ♦,♣,♠ |
3♠ Pour les jouer (le singleton n'est pas intéressant)
8.3 Enchères d'essai
8.3.1 Enchères d'essai de l'ouvreur
1♥/♠ 2♥/♠
2SA → Régulier 16H+ (15 très beaux) ou irrégulier 14H + (= seule enchère pour recherche de manche)
3♣/♦ → Force avec des points qui seront perdus en face d'un singleton (ex : RD, RV, AR…)
Idem pour 3♥ sur ouverture de 1♠ (on ne cherche pas le fit 4-4)
3♥/♠ → Min 7-8H, 3 ou 4 atouts si 4333
3SA → Max 9-10H, 3 atouts 4333 et des honneurs partout, propose de jouer 3SA
4♥/♠ → Max
1♥/♠ 2♥/♠
2♠/3♣/3♦ → Irrégulier 17H +, au - 4 cartes (= FM, recherche de chelem surtout en 4-4 sur ouverture 1♠)
Réponses : Mini saute à la manche
3SA mauvais fit 2ème couleur (maxi Dxxx)
3 Maj = maxi sans fit 2ème couleur
Fit 2ème couleur = H concentrés dans les 2 couleurs
Autre = bon fit de la 2ème couleur + contrôle
Les adversaires interviennent ou se soutiennent :
2SA promet l'arrêt (double sur intervention), contre d'essai si plus de place
Répétition de la couleur = compétitif (passe en face),
Autre couleur = essai généralisé
8.3.2 Enchère d'essai du répondant
2SA = essai de manche ou FM ou ambition de chelem
Couleur = essai de manche => points perdus en face d'un singleton
1♣/♦/♥ 1♠
2♠ 2SA
3♣/♦/♥ (répétition) → Belle main 5-4-2-2 (5ème avec A ou R, min DV10)
3♠ → Mini, décourageant => on passe avec un essai de manche
3SA → Non mini 4-3-3-3 si ♣, 4-4-3-2 si ♦ H répartis, accepte de jouer 3SA, 5-4-2-2 possible
4♠ → Non mini, régulier mais préfère jouer à la couleur
3 ♣/♦/♥ (sans répétition) → Contrôle de la couleur + courte dans la dernière
4 ♣/♦/♥ (sans répétition) → Courte dans la couleur nommée + pas de contrôle dans la dernière
8.4 Simili Baron
1♣ 1♦
2SA → 1 ou 2 Majeures possibles => suite naturelle
1♣ 1♦
2SA 3♣ → Fit ♣ forcing au moins 4ème (main irrégulière ou chelem possible)
3♦ → 6ème, fort avec ambition de chelem
3♥/♠ → 4♥/♠ >12H (4 cartes à ♦ possible)
1min 1Maj
2SA 3Maj → Même majeure : fort, 6ème
3Min → Même min : fort 4 cartes
3Min → Autre mineure : relais
1♣. 1♠
2SA 3♣ → Fort au - 4 cartes à ♣
3♦ → Relais obligatoire avec 5♠ ou 4♥
3♥ → 5♠ et 4♥
4♥ → 5♠ et 5♥ sans espoir de chelem
| 1♣ | 1♥ | | | 1♣ | 1♠ |
| 2SA | 3♦ | Relais | | 2SA | 3♦ | Relais |
| 3♥ | → | 3 cartes à ♥ et peut-être 4 cartes à ♠ |
| 3♥ | → | 4 cartes à ♥ (rép dit ♠ si 5 cartes) |
| 3♠ | → | 4 cartes à ♠ sans 3 cartes à ♥ |
| 3♠ | → | 3 cartes à ♠ sans 4 cartes à ♥ |
| 3SA | → | 3-2 en Majeures |
| 3SA | → | 3-2 en Majeures |
| 1♦ | 1♥ | | | 1♦ | 1♠ |
| 2SA | 3♣ | Relais | | 2SA | 3♣ | Relais |
| 3♦ | → | ♦ 6ème, 3 cartes à ♥ possible |
| 3♦ | → | ♦ 6ème, 3 cartes à ♠ possible |
| 3♥ | → | 3 cartes à ♥ et peut-être 4 cartes à ♠ |
| 3♥ | → | 4 cartes à ♥ (rép dit ♠ si 5 cartes) |
| 3♠ | → | 4 cartes à ♠ sans 3 cartes à ♥ |
| 3♠ | → | 3 cartes à ♠ |
| 3SA | → | 3-2 en Majeures |
| 3SA | → | 3-2 en Majeures |
8.5 Double Deux
8.5.1 Après un rebid à 1SA
⇒ relais à 2♣ = mains limites ou faibles en mineures
⇒ relais à 2♦ = Forcing de manche, chelémique sans belle couleur / beau fit
⇒ tous les sauts directs sont chelémiques avec de belles couleurs / beau fit
1♣ 1♦
1SA → Ici pas de Double Deux, toute continuation est naturelle
2♣ → Faible au - 5 cartes à ♣
3♣ → Forcing au - 4 cartes à ♣
1m 1♥/♠
1SA 2♣ → Relais limité à 11H : mains propositionnelles ou faibles en mineures
2♦ → Rectification obligatoire
Passe → 4 cartes à ♥/♠ et 5 ou 6 cartes à ♦
2♥/♠ → 5 cartes à ♥/♠ et problème pour jouer 2SA
2♠/♥ → 4 cartes à ♥/♠ et 5 ou 6 cartes à ♣ 10-11H (enchère impossible)
2SA → 5 cartes à ♥/♠ régulier
3♣ → Faible pour les jouer
1m 1♥/♠
1SA 2♦ → Relais FM : l'ouvreur se décrit par ordre de priorités suivantes
2M → Fit différé / 3 cartes
2M' → 2 cartes M et 4 M' si répondu 1♠ / 3 cartes à ♠ et pb arrêt ♥ si répondu 1♥ (4♠ déniés)
2SA → Des arrêts partout
Autre couleur → force, pas d'arrêt dans la dernière couleur
1♥ 1♠
1SA 2♣ → Relais limité à 11H : mains souvent propositionnelles ou mains faibles en min
2♦ → Rectification obligatoire
1♥ 1♠
1SA 2♦ → Relais FM : l'ouvreur se décrit par ordre de priorités suivantes
2♥ → Mini de la 1ère zone sans 3 cartes à ♠
2♠ → 3 cartes à ♠
2SA → Maxi de la 1ère zone sans 3 cartes à ♠
Cas des interventions : il n'y a plus de Double Deux, 2♣ est ROUDI sauf si XX possible
1♣/♦ (P) 1♠ (P)
1SA (X) 2♣/♦ → Naturel 6 cartes ou fit
XX → ROUDI
1♣/♦ (P) 1♠ (X)
1SA (P) 2♣ → ROUDI
2♦ → Naturel 6 cartes ou fit
1♣/♦ (P) 1♥ (1♠)
1SA (P) 2♣ → ROUDI
2♦ → Naturel 6 cartes ou fit
1♣/♦ (X) 1♥ (P)
1SA (P) 2♣ → ROUDI
2♦ → Naturel 6 cartes ou fit
Inférences double 2 : 2ème enchère du répondant autre que 2♣ ou 2♦
1♣ 1♠
1SA 2♥ → Forcing 1 tour à partir de 11 points, 5 cartes à ♥ possible
3♣ → 4♠ + 5♣ fort chelémique, avec 5♠ on passe par 2♦
3♦ → 5♠ + 5♦ fort chelémique
3♥ → 5♠ + 5♥ fort chelémique
3♠ → 6♠ fort chelémique (saut direct montre une main + belle que double 2 suivi du saut)
4♥ → 5-5 de valeur de manche
2SA → 11H régulier
4♣/♦ → Courte à ♣/♦, 6 cartes à ♠ (min DV10 ou RV9) et 15-17H >>> Chelem à 27-28H
8.5.2 Après rebid à 1 en majeur
4 séquences concernées 1♣-1♦-1♥ / 1♣-1♦-1♠ / 1♣-1♥-1♠ / 1♦-1♥-1♠
⇒ 2♣= relais (même si les ♣ ont été nommés) pour mains limites ou faible à Carreau
⇒ 2♦ = relais Forcing de manche, remplace la 4ème couleur forcing (même si les ♦ ont été nommés)
⇒ 3x = Forcing de manche plus beau ou plus distribué, beaux bicolores concentrés que 2♦ suivi de 3x
Rebid de l'ouvreur :
Sur 2♣ — 1ère zone : 2♦, le répondant passe avec des ♦ faible ou se décrit naturellement avec une main limite.
2ème zone : l'ouvreur se décrit naturellement sans dépasser 3♦ => le répondant passe avec des ♦ faible ou les nomme, toute autre enchère rend la séquence FM
3ème zone : description naturelle (mains tricolores sinon 2SA de rebid)
Sur 2♦ réagit comme sur la 4ème forcing : soutien avec 3 cartes / rallonge une de ses couleurs / Nomme les SA avec l'arrêt / Nomme la 4ème couleur au palier de 2 = enchère poubelle (sinon 2♠ si la 4ème est au palier de 3)
Cas des interventions : il n'y a plus de Double Deux, 2♣ et 2♦ naturel, X ou XX = du jeu au moins 11H
Inférences :
La séquence 1♣-1♦-1♥-1♠ => garantit 4 cartes à ♠ forcing 1 tour 1ère zone ou plus forte
Avec des jeux faibles à ♣ : on les oublie et on dit 1SA
Après passe : on conserve le Double 2 mais 2♦ n'est plus FM mais plus fort que 2♣
1♣-1♦-1♥-2♠ => 6♦ + 5♠ FM 1♣-1♦-1♠-2♥ => 6♦ + 5♠ FM
8.6 Bicolore cher
1♣ 1♠
2♥ 2♠ → 5 cartes à ♠, force indéterminée : forcing. NB : suivi de 3♠ : non forcing
3♠ → 6 cartes à ♠, belle couleur par 2 honneurs (au moins DV10) à partir de 10H
3♣ → au moins 1 GH 3ème ou 4 cartes, FM
3SA → 10-12H
2SA (modérateur) ou 4ème couleur si < 2SA => Demande à l'ouvreur de mettre 3 de la couleur d'ouverture si minimum, si 4ème modérateur : 2SA avec arrêt dans la 4ème, le répondant passe ou rectifie au contrat qu'il veut jouer
8.7 3ème couleur forcing 1 tour 9H+
| 1♣ | 1♠ | | 1♣ | 1♥ | | 1♦ | 1♠ |
| 2♣ | 2♦ | | 2♣ | 2♦ | | 2♦ | 2♥ |
Après répétition de la mineure, la couleur collée du répondant est 3ème FORCING donc
1♣. 1♠
2♣ 2♥ constructif 10-11H (plus fort que l'enchère de Bessis)
8.8 4ème couleur forcing
Séquence FM si la 3ème enchère du répondant (donc 6ème enchère) dépasse 2SA
8.9 Enchères de rencontre et super-rencontre
Dans toutes situations, où la réponse à l'ouverture ou l'intervention, le changement de couleur est NF, le même avec saut montre 4 atouts et une belle couleur 5ème et avec double saut montre 5 atouts et une belle couleur 5ème (ou 6-4)
8.9.1 Sur ouverture de 1♣/♦/♥/♠ après passe
Passe
1♥/♠ 2♠ (sur ouv. ♥)/3♣/♦/♥ 4 atouts et belle couleur 5ème (min DVxxx) environ 10H
3♠ (sur ouv. ♥)/4♣/♦/♥ 5 atouts et belle couleur 5ème par 2 GH environ 10H
Passe
1♣/♦/♥ 2♠ Fitté 4 atouts à ♣/♦/♥ avec 5 cartes à ♠ : 10-11H
8.9.2 Sur l'intervention du partenaire à 1♦/♥/♠
(1♣) 1♥ (-) 2♠/3♦ rencontre et double saut super rencontre sauf dans couleur adverse (splinter)
8.9.3 Sur intervention adverse par X (ou 1SA sur ouverture Majeure)
1♥ (X) 3♣/3♦ 1♠ (X) 3♣/♦ 1♣ (X) 2♦ 1♦ (X) 3♣ = rencontre
1♠ (1SA) 3♣/♦/♥ = rencontre
Au palier de 4 après (X) ou (1SA) = Splinter et pas super rencontre
Attention : 1♣/♦ (X) 2♥/2♠ = barrage 6 cartes liées 3-6 H
1♣/♦ (1SA) 3♦/♥/♠ = barrage 7 cartes liées
8.10 BLACKWOOD
8.10.1 Blackwood 5 clés
| 4SA | 5♣ | → 3/0 clés | | Blackwood simple |
| 5♦ | → 4/1 clés | | 3/0 ; 4/1 ; 2 As |
| 5♥ | → 5/2 clés |
| 5♠ | → 5/2 clés avec la Dame d'atout |
| 5SA | → 2 clés et une Chicane (utile) |
| 6x | → 1 (ou 3) clés + une Chicane dans la couleur x |
5SA est toujours un appel aux Rois : On annonce la couleur du Roi (le plus économique, s'il y a 2 Rois), s'il y a une autre question, c'est sur la présence de ce Roi.
5♠ (sauf si atout ♠ fixé) = demande de mettre 5SA pour s'arrêter
Appel à la DAME d'atout → Enchère immédiatement supérieure autre que l'atout
Sans la Dame : annonce la plus économique entre 5 et 6 à l'atout (si 5 est disponible : pas la Dame)
Avec la Dame : annonce de pièces utiles Roi ou Dame de manière la plus économique
Avec la Dame et Sans Roi, ou avec Roi dont l'annonce dépasserait le palier de 6 à l'atout on annonce 5SA
NB : L'ouvreur d'un 2 FM est toujours "capitaine"
8.10.2 Blackwood 6 clés si double fit ou 5-5
5♣/♦/♥ → 30/41/52 clés sans Dame 5♠ → 5/2 avec au moins une Dame d'atout
4SA 5♣/♦
5♦/♥ → Collante (jamais 5SA) pour les Dames : pas de D / la moins chère / la plus chère / les 2.
4SA 5♠
6♣ → Collante (jamais 5SA) pour les Dames : la moins chère / la plus chère / les 2
8.10.3 Blackwood d'exclusion
Saut anormal au palier de 5 (ou 4♠) → BW 4 clés (5 clés moins l'As de la couleur)
1er palier → 3 ou 0 clés
2ème palier → 4 ou 1 clés
3ème palier → 2 clés sans la Dame
4ème palier → 2 clés avec la Dame
Intervention sur le Blackwood
4SA. (5♣). P → 3/0 clés
X → 4/1 clés
5♦ → 5/2 clés sans la dame d'atout
5♥ → 5/2 clés avec la dame d'atout
En cas de contre sur un contrôle
XX → Contrôle du 1er tour
P → Pas de contrôle si moussaillon. Si capitaine : pas le contrôle 1er tour et demande la tenue du partenaire
Autres → Contrôle du 2ème tour + contrôle du 1er ou 2ème tour de la couleur nommée
8.11 Enchères Interrogatives en face d'un barrage du partenaire
| 4♥ | 5♦ → Interrogative à Carreau | | 4♠ | 5♣ → Interrogative à Trèfle |
| 5♥: Pas de contrôle | | 5♦: Pas de contrôle |
| 5♠: Contrôle du 2ème tour (singleton) | | 5♥: Contrôle du 2ème tour (singleton) |
| 5SA : Roi au moins second | | 5♠: Contrôle du 1er tour (As ou chicane) |
| 6♣: Contrôle du 1er tour (As ou chicane) | | 5SA : Roi au moins second |
8.12 Enchère de 5 à l'atout en majeur
4 significations selon contexte : Quantitatif (souvent sur ouverture forte) ou demande de contrôle de 1er ou 2ème tour dans la couleur adverse ou demande de contrôle dans la dernière couleur lorsque les autres ont été annoncées ou question sur la qualité de l'atout (demande 2GH).
8.13 4SA quantitatif
4SA est toujours quantitatif après une enchère naturelle à SA quel que soit le palier
1SA 2♣ → 1SA 4SA → Quantitatif 16-17H
2♦/♥/♠ 4SA → Quantitatif 16-17 H → 2SA 4SA → Quantitatif 12 H
5♣ → 4 cartes ♣, dénie 4♦
5♦ → 4 cartes ♦, dénie 4♣
5♥ → 5 cartes à ♥
5♠ → 5 cartes à ♠
5SA → les 2 mineures 4ème
6♣/♦ → 5 ou 6 cartes à ♣/♦
1SA 2♣ → 1SA 2♥
2♥ 4SA → 16-17H, quantitatif avec 4 cartes à ♠ → 2♠ 4SA → 16-17H, 5(♠)332
8.14 Contre de soutien
1♦ (P) 1♠ (2♣)
X → 3 cartes à ♠, bonne ouverture mini 14H avec distribution ou 16H
8.15 Les autres situations de contre
Le contre est d'appel chaque fois que la situation est forcing (ex : ouverture de 2♣ => Passe blanche neige éventuel)
1♦ (P) 2♣ (2♥/♠)
X → APPEL (après un changement de couleur 2/1 du répondant)
1♦ (P) 1SA (2♣/♥/♠)
X → APPEL (après 1SA fourre-tout sur ouverture de 1♦, 1♥, 1♠)
→ PUNITIF après 1SA précis (ouverture de 1♣, derrière intervention)
1♦ (P) 1SA (3♣/♥/♠)
X → APPEL (après 1SA et une intervention en barrage) Passe blanche neige éventuel
1♥ (1♠) 2♦ (P)
2♥ (2♠) X → PUNITIF (après un 2/1)
(1x) P (2y) X (en sandwich après 2/1) = Contre d'entame dans y (belle couleur longue)
Contre de toutes les enchères fittées au palier de 2 = d'appel
Contre d'essai (proposition de manche) lorsqu'il n'y a pas la place pour une enchère d'essai (sans signification dans la couleur) sinon il est punitif.
1♥ (P/2♣) 2♥ 3♣ → 1♥ (P/2♦) 2♥ 3♦
X → PUNITIF → X → D'ESSAI
8.16 TRUSCOTT : Inversé en mineure
1♥/♠ - (X) - 2SA : 11-12 HLD, 4 atouts ; 1♥/♠ - (X) - 3SA : 13-14 DH, 4 atouts
1♣/♦ - (X) - 3♣/♦ : 10-11 HLD (5♣/♦)
1♣/♦ - (X) - 2SA : faible
8.17 RUBENSOHL
8.17.1 L'adversaire intervient sur 1SA
Principe : Contre remplace Stayman ou l'enchère naturelle de 2SA
Enchère au palier de 2 naturelle faible 5 ou 6 cartes <8H
Enchère à partir de 2SA : Texas, Texas impossible = Stayman court dans la couleur
8.17.1.1 Intervention par contre
Contre punitif : on cherche à se sauver, passe = accepte 1SA contré
1SA (X) XX → Texas ♣ avec 5 cartes en mineure => passe ou rectification à 2♦
2♣ → Baron : on cherche nos couleurs 4èmes pour fit 7ème au moins
2♦/2♥ → Texas ♥/♠
Idem sur les interventions de 1SA du partenaire
Contre Conventionnel : Unicolore, bicolore mineure/majeure ou Bicolore ♥ et une mineure
1SA (X) XX → 8H+, envie de punir, jeu assez régulier
2♣ → Stayman
2♦/2♥/2♠/2SA → Texas ♥/♠/♣/♦
3♣/♦/♥/♠ → Naturel (6 cartes), chelémisant
8.17.1.2 Intervention par 2♣ Naturel (ou ♣ et autre chose)
1SA (2♣ naturel) X → Stayman
2♦/♥ → Texas
8.17.1.3 Intervention par 2♣ Landy
1SA (2♣) X → Velléités punitives ou un jeu de manche avec des ♣ sans arrêt
2♦ → Naturel, non forcing
2♥ → Cue-bid montrant un arrêt ♥, au moins 8H, court dans l'autre majeure
2♠ → Cue-bid montrant un arrêt ♠, au moins 8H, court dans l'autre majeure
2SA → Texas ♣
3♣ → Texas ♦
3♦ → 5 cartes à ♦ et 4 cartes à ♣ forcing de manche sans singleton
3♥/♠ → Bicolore mineur au moins 5-4 avec un singleton dans la majeure nommée
3SA → Naturel pour les jouer, 9-14 H (plus ou moins d'arrêt dans les majeures)
8.17.1.4 Intervention par 2♦ Naturel
1SA (2♦) X → Appel main régulière remplace Stayman (8H et +) ou enchère naturelle de 2SA
2♥/♠ → Compétitif <8H
2SA → Texas ♣ (5 ou 6 cartes) - majeure 4ème possible
3♣ → 5 cartes à ♥ et 4 cartes à ♠
3♦/♥ → Texas ♥/♠
3♠ → 5 cartes à ♠ et 4 cartes à ♥
8.17.1.5 Intervention par 2♦ Texas ♥
Idem cas ci-dessous
1SA (2♦) 2♥ → Mini cue-bid main tricolore, recherche partielle
8.17.1.6 Intervention par 2♥/2♠ Naturel : si Texas 2♠ mini cue-bid pour partielle
1SA (2♥) X → Appel, régulier remplace Stayman (8H et +) ou enchère naturelle de 2SA (8-9H)
2♠ → Compétitif <8H
2SA → Texas ♣ (5 ou 6 cartes)
3♣ → Texas ♦ (5 ou 6 cartes) - majeure 4ème possible
3♦ → Texas impossible = Stayman court à ♥ forcing de manche (tendance 4441)
3♥ → Texas ♠ sans arrêt ♥
3♠ → Naturel 5 cartes à ♠ avec arrêt ♥
1SA (2♠) X → Appel, régulier remplace Stayman (8H +) ou enchère naturelle de 2SA (8-9H)
2SA/3♣/♦ → Texas ♣/♦/♥
3♥ → Texas impossible = Stayman court à ♠ FM (tendance 4441)
3♠ → Main tricolore de chelem (si courte tombe bien)
8.17.1.7 Intervention par 2♦ Multi
1SA (2♦) X → Au moins 1 Maj 4ème 8H et + : on pourra punir ou rechercher le fit Maj en reparlant
2♥/♠ → Compétitif < 8H
2SA → Texas ♣ (5 ou 6 cartes) - si suivi de X : optionnel (8H et + pas d'arrêt)
3♣ → Texas ♦ (5 ou 6 cartes) - si suivi de X : optionnel (8H et + pas d'arrêt)
3♦ → Texas ♥ FM avec arrêt dans l'autre majeure
3♥ → Texas ♠ FM avec arrêt dans l'autre majeure
Passe puis Texas Maj au tour suivant → pas d'arrêt ou main limite
Passe puis X de l'enchère adverse → punitif
Passe puis autre enchère → 8H et sans Majeure 4ème
8.17.1.8 Intervention par 3♣/♦
1SA (3♣) X → Stayman 4 réponses
3♦/♥ → Texas ♥/♠
3♠ → Demande d'arrêt ♣ pour 3SA
4♦ → Bicolore majeur
1SA (3♦) X → Appel aux majeures 4èmes, réponse en baron
3♥ → Texas ♠, puis 4♥ pour décrire le bicolore 5/5 majeures
3♠ → Demande d'arrêt ♦ pour 3SA
4♦ → Texas ♥
8.17.2 L'adversaire intervient sur le Stayman 2 et 3♣
8.17.2.1 Intervention par contre
Faire entamer celui qui intervient : même principe que le cachalot
1SA (P) 2♣ (X)
Passe → Pas de majeure (avec ou sans arrêt)
XX → ½ arrêt demande ½ arrêt par l'ouvreur pour jouer 3SA
2♦ → Sauvetage (pas forcément long à ♦)
2♥/2♠ → Naturel 5 cartes 8H
3♣ → Cue-bid recherche du meilleur contrat, pas de ½ arrêt
3♥ → 5 cartes à ♥ et 4 cartes à ♠ FM
3♠ → 5 cartes à ♠ et 4 cartes à ♥ FM
XX → Pour les jouer
2♦ → 4♥ avec ou sans arrêt ♣ (comme le cachalot)
2SA (P) 3♣ (X)
Passe → Pas de majeure (avec ou sans arrêt)
XX → demande 3SA si arrêt par l'ouvreur
3♦/3♥/3♠ → Sauvetage
XX → Une ou deux majeures 4èmes avec ou sans arrêt ♣ (le répondant dit 3♥/♠ Naturel avec 4 cartes)
3♦ → 5 cartes à ♥ avec ou sans arrêt ♣
3♥ → 5 cartes à ♠ avec ou sans arrêt ♣
3SA → Pas de majeures, double tenue à ♣ pour les jouer
8.17.2.2 Intervention par 2♦ : idem X
1SA (P) 2♣ (2♦)
Passe → Pas de majeure (avec ou sans arrêt)
X → demande 3SA si arrêt par l'ouvreur (ou transforme)
2♥/2♠ → Naturel 5 cartes 8H
3♥/3♠ → Naturel 5 cartes à ♥/♠ et 4 cartes à ♠/♥ FM
X → 4♥ avec ou sans arrêt ♦ (comme le cachalot)
2♥ → 4♠ avec ou sans arrêt ♦ (comme le cachalot)
2♠ → 5♥ avec ou sans arrêt ♦ (comme le cachalot)
2SA → 5♠ avec ou sans arrêt ♦ (comme le cachalot)
3♣ → Les deux majeures 4èmes minimum
→ 3♥/♠ Naturel pour les jouer
3♦ → Les deux majeures 4èmes maximum
→ 3♥/♠ Naturel fort : chelem possible sinon 4♥/♠
8.17.2.3 Intervention par 2♥/♠
1SA (P) 2♣ (2♥/♠)
Passe → Pas l'autre majeure (avec ou sans arrêt)
X → Autre Majeure 4ème ou 5ème (avec ou sans arrêt)
2SA → Maximum sans majeure, bonne tenue dans la couleur adverse
Les X suivants sont punitifs : plus besoin d'appel, on sait tout
8.17.3 L'adversaire contre le Texas au palier de 2 et 3
Ne pas se faire traverser à l'entame
1SA (P) 2♦ (X)
Passe → Pas de Fit (avec ou sans arrêt)
2♥/4♥ → Pour les jouer
3♥ → Propositionnel 6 cartes
2SA/3SA → Naturel avec arrêt
XX → Demande 2SA/3SA si arrêt par l'ouvreur
XX → 3♥ (ou 4 non maxi),
3♦ → Cue-bid chelem possible contrôle Carreau pas garanti
3♥ → Propositionnel 5 cartes
4♥ → Manche naturel
2♥ → Pour les jouer
Autre couleur → Couleur au moins 4ème et ambition de chelem
3♦ → 4 cartes à ♥ maximum
2SA (P) 3♦ (X)
Passe → Pas de Fit (avec ou sans arrêt)
3♥/4♥ → Pour les jouer
3SA → Naturel avec arrêt
XX → demande 3SA si arrêt par l'ouvreur
XX → 3 ou 4♥
3♥ → Pour les jouer
4♥ → Manche naturel
Autre couleur → Couleur au moins 4ème et ambition de chelem
3SA Ambition de chelem sans couleur, demande de contrôle
3♠ → 5 cartes à ♠ pas de fit ♥
3SA → Pour les jouer
8.18 MIXED RAISE
Cas 1 : j'interviens par une majeure au palier de 1 ou 2
(1♥) 1♠ (2♣/♦/♥). 2SA → fit 4ème à ♠ 7-9H « mixed raise »
(1♠) 2♥ (2♠) 2SA → fit 4ème à ♥ 7-9H « mixed raise »
Cas 2 : enchère entre barrage et Truscott
1♥ (X) 2♠ → fit 4ème à ♥ 7-9H « mixed raise »
1♠ (X) 3♥ → fit 4ème à ♠ 7-9H « mixed raise »
Cas 3 : Soutien à 3♥/♠ sur ouverture majeur en 3ème ou 4ème : fit 4ème 7-9H « mixed raise » (plus faible que DRURY suivi de 3♠)
Inférence
1♥ (X) 2♦ → beau soutien à 2♥ fit 3ème (ou 4ème si 4333)
1♠ (X) 2♥ → beau soutien à 2♠ fit 3ème (ou 4ème si 4333)
1♥/♠ (X) 2♥/♠ → soutien faible ou moyen à 2♥/♠ fit 3ème (ou 4ème si 4333)
8.19 2SA GOOD-BAD
L'intervention oblige l'ouvreur à parler au palier de 3 : principe Lebensohl
⇒ L'ouvreur passe par 2SA avec les mains de 1ère zone avant de décrire son bicolore 5-5 ou son unicolore
⇒ Relais du répondant à 3♣ si rien à annoncer au palier de 3 (couleur 6ème, fit 1ère couleur et court à ♣,…)
⇒ L'ouvreur annonce directement son bicolore 5-5 ou son unicolore avec les mains de 2ème zone
1♣/♦ (P ou 1x) 1♠ (2x) avec x plus cher que la couleur de l'ouverture
2SA → main irrégulière de 1ère zone => répondant met 3♣/♦ si pas d'enchère évidente
L'ouvreur décrira son bicolore 5-5 ou son unicolore : pour les jouer
3♣/♦ → main irrégulière de 2ème zone ou plus
1♥ (1♠) X (2♠)
2SA → main irrégulière de 1ère zone avec une mineure 4ème ou 6 cartes à ♥ => répondant met 3♣ si pas d'enchère évidente
3♣/♦/♥ → main irrégulière de 2ème zone ou plus avec une mineure 4ème ou 6 cartes à ♥
9. Défense sur les interventions adverse
9.1 L'adversaire intervient par 1♦ ou 1♥ : CACHALOT
Faire jouer l'ouvreur après une intervention
1♣ (1♦) X → 4 ou 5 cartes à ♥, peut cacher 4♠, avec 5♠ commencer par 1♥ ou bicolore faible à 2♥, l'ouvreur avec 3♥ et 4♠ annoncera 1♥ (1♠ dénie 3 cartes à Cœur)
1♣ (1♦) 1♥ → 4 ou 5 cartes à ♠
1♠ → 3 cartes à ♠ pas d'arrêt pour dire 1SA ou irrégulier si arrêt => FORCING
1SA → Main régulière, 3 cartes à ♠ possible => privilégier l'arrêt ou ½ arrêt aux 3 cartes
2♠ → Soutien normal
2SA → Arrêt, main régulière 18-19H, 3 cartes à ♠ possible => privilégier l'arrêt aux 3 cartes
Développement comme pour 1min - 1Maj - 2SA pour retrouver fit 5-3 ou 4-4
1♣ (1♦/♥) X
1SA (-) 2♦/♥ → Re-texas avec 5 cartes à ♥/♠ maximum 10H sinon Roudi
1SA (-) 2♣ → Roudi, à partir de 11H avec ou sans 5♥/♠ sur (1♥), pour faire décrire l'ouvreur
2♦ 2 cartes à ♥/♠ pas d'arrêt ♦ => suivi d'un nouveau cue-bid pour ½ arrêt
2♥/♠ 3 cartes à ♥/♠ mini, arrêt ♦ pour avoir privilégié l'arrêt sur 3 cartes dans la majeure
2SA/3SA 2 cartes à ♥/♠ mini/maxi, arrêt ♦
3♥/♠ 3 cartes à ♥/♠ maxi, arrêt ♦ pour avoir privilégié l'arrêt sur 3 cartes dans la majeure
1♣/♦ (1♥) 1♠ → Pas 4 cartes à ♠ et 1SA pas possible ou pas d'intérêt (As ou Roi 3ème)
1♣/♦ (1♠) X → 4♥/♠ (> 95%)
1♣/♦ (1♦/♥) 2♦/♥ → Texas ♥/♠ main faible ou forte : 6+ cartes => 2SA= 15H+ re-Texas ensuite
3♦/♥ → Texas ♥/♠ main limite 6+ cartes
1♣/♦ (1♦/♥) 2♠ → FM sans 4 cartes à ♥/♠ demande d'arrêt dans la couleur d'intervention ou gros fit ♣/♦
En cas d'intervention adverse sur l'enchère cachalot : passe = rien à dire / Fit au niveau de 1 = 3 cartes / 1SA garantit l'arrêt / Fit au niveau de 2 (avec ou sans saut = 4 cartes) / X au niveau de 2 = 3 cartes (qques plus-values si 1ère zone)
Séquences complémentaires :
1♣ (1♦) X (2♦)
P (P) X → Pour rallonger les ♥ dénie 4♠
2♥ → 4♥ et 4♠, 7-11 H
2♠ → 4♥ et 4♠, 12+
1♦ (2♣) X (P)
2♥/♠ → 4♥/♠ (mini)
3♣ → cue-bid une majeure 15-17 → Part. reparle en Texas
4♣ → cue-bid les 2 majeures 16+, 444 → Part. reparle en Texas
4♥ → 4♥ et 4♠ 18+ 4432
9.2 L'adversaire intervient par un bicolore 5-5
Le fit de l'ouvreur et la nomination de la 4ème couleur (au moins 5ème) sont non-forcing
1♠ (2SA) 3♥/♠= couleur / fit non-forcing
1♣/♦ (2♦) 3♣/♦= fit / couleur non-forcing
Le 1er cue-bid décrit la 4ème couleur au moins 5ème en situation forcing
Le 2ème cue-bid décrit un fit en situation forcing
1♥/♠ (2SA) 3♣ → 5 cartes à ♠/♥
1♥/♠ (2SA) 3♦ → fit ♥/♠
1♣/♦ (2♦) 2♥ → 5 cartes à ♦/♣
1♣/♦ (2♦) 2♠ → fit ♣/♦
Le X n'est pas auto-forcing (9H+ régulier), il montre que le camp est en attaque => tous les X suivants sont punitifs (on peut transformer). Passe puis X : également punitif
9.3 L'adversaire intervient par 1SA : LANDIK, TEXAS et TRUSCOTT
1♣/♦ (1SA) X → Punitif, 9H et +
2♣ → Appel aux Majeures 5-4
2♦/♥/♠/♣ → Texas ♥/♠/♣/♦ 6 cartes (ou 5 très belles) ou fit du partenaire
2SA → Truscott
3♦/♥/♠ → Naturel, Barrage
1♥/♠ (1SA) X → Punitif, 9H et +
2♣/♦/♥/♠ → Texas ♦/♥/♠/♣ 6 cartes (ou 5 très belles) ou fit du partenaire
2SA → Truscott
3♣/♦/♥/♠ → Naturel, Barrage
NB : Le Texas peut être suivi du fit pour indiquer une couleur secondaire et une main maximum ou d'une autre couleur pour décrire un bicolore 5-5
9.4 L'adversaire intervient par 2♣, 2♦ ou 2♥ sur une ouverture majeure
1♥/♠ (2♣/♦) 2SA → fitté au moins 11DH sans autre enchère
X → dénie le fit ou 3 petites cartes dans 1 main régulière
3♣/♦ → cue bid, 4 atouts main de manche
3♦/♣ → autre mineure, naturel 6 cartes et +
4♣/♦ → Splinter
1♠ (2♥) 2SA → fitté au moins 11DH sans autre enchère
X → dénie le fit ou 3 petites cartes dans 1 main régulière
9.5 L'adversaire intervient par contre
1♥ (X) 1♠ → Naturel : au moins 4 belles cartes à ♠
10. Nos interventions
10.1 Sur une ouverture mineure au palier de 1
(1♣/♦) 1♥/♠ (1SA) 2♣/♦ → 2 cartes dans la majeure du partenaire et 5 cartes dans l'autre majeure 8-10H
(1♣/♦) 1♥/♠ (1SA) X → bicolore 5/5 (autre mineure + autre Majeure 6-10H)
(1♣/♦) 1♥/♠ (1SA) 2♦/♣ → pour les jouer, 6 cartes
10.2 BICOLORES : MICHAEL'S non précisés
Jamais 6 d'une majeure et 5 d'une mineure (mais l'inverse est possible)
(1min) 2♦ → Les majeures
(1min) 2SA → Les ♥ et l'autre mineure
(1♣) 3♣ → Demande d'arrêt pour 3SA
(1♥) 2♥ → Les ♠ et mineure indéterminée => 2SA pour demander la mineure
(1♠) 2♠ → Les ♥ et mineure indéterminée => 2SA pour demander la majeure
(1maj) 2SA → Les mineures
10.3 Autres interventions et réveils
(1x) P (P) couleur → naturel à partir de 8H
1SA → 9-13H
X → à partir de 8H, suivi de SA sans saut 14-16H et Sans atout avec saut 20H+
2SA → 17-19 H
(1♣) 2♣ → Naturel
(1min) 2 maj → 2 faible standard
(1♦) 3♦ → Cue-bid : ♣ affranchi 7ème
(1♥/♠) 3♥/♠ → Cue-bid : Mineure affranchie 7ème
En réveil :
(1♣) P (P) 2♥/♠ → 6 cartes (9-11 H)
(1♣) P (P) 2SA → Naturel (17-19 H) suite en Stayman et Texas
(1♣) P (P) 2♣ → 5-5 ♦/♥
(1♣/♦) P (P) 2♦ → Les majeures 5/5
(1♥/♠) P (P) 2♥/♠ → L'autre majeure + 1 mineure indéterminée 5/5
Passe
(1♠) P (2♠) 2SA → 5-5 mineur mais ♦/♥ possible
P (P) P (1♥/♠)
1SA → 4 cartes à ♠/♥ (l'autre majeure) + min 5ème (6ème si Vulnérable) indéterminée 8-10H=> 2♣ passe ou corrige
P (P) P (1♣/♦) sur ouverture en 4ème
1SA → 5 ou 6 cartes à ♦/♣ (l'autre mineure) + maj indéterminée 8-10H=> cue-bid pour majeure
Sur deux couleurs adverses
(1♣) P (1♥) 1SA → 4 cartes à ♠ et 6 cartes à ♦ (même si on n'a pas passé)
X → Contre d'appel constructif
2♣ → 5-5 des 2 autres avec une valeur d'ouverture (offensif)
2♥ → Naturel, 6 cartes à ♥
2SA → 5-5 ou 5-6 des 2 autres (défensif)
10.4 Intervention et réveil sur 1SA
(1SA) X → 4 cartes à ♥ et une autre couleur 5ème y compris les ♠
2♣ → Pas de fit ♥, préfère jouer dans les autres couleurs (si l'intervenant dit 2♥, il est 5-5 ♥/♠)
2♦ → Naturel et court à ♣ et à ♥
2♥/♠ → Pour jouer
(1SA) 2♣ → 4 cartes à ♠ et une autre couleur 5ème
2♦ → Pas de fit ♠, préfère jouer dans les autres couleurs
2♥/♠/3♣ → Pour jouer
(1SA) 2♦ → Unicolore ♥ ou ♠
2♥ → 5♥ et 1 mineure 4ème au moins => 2SA pour demander la mineure
2♠ → 5♠ et 1 mineure 4ème au moins => 2SA pour demander la mineure
2SA → Bicolore 5-5 en mineur
3♣/♦/♥/♠ → Naturel (propositionnel de manche en majeure avec 2 levées en face)
10.5 Défense sur une ouverture d'un 2 majeur faible : LEBENSOHL
10.5.1 Réponse à l'intervention par contre
(2♥/♠) X (P) 2SA Maxi 7H ou plus de 11H si pas d'arrêt (cue-bid ensuite) => forcing 1 tour, demande les couleurs 4ème
(P) 3♣ (P) 3♠ 4♠ et 10H (cas particulier des ♠ sur ouverture de 2♥)
(2♥/♠) X (P) 3♣/♦/♥ 8H+
(2♥/♠) X (P) 2♠ 0 à 7H (3 cartes possibles si très faible) si 4♠ >8H on passe par 2SA puis 3♠
(2♥/♠) X (P) 3SA → 12H + limité à la manche
(1♥/♠) P (2♥/♠) X => suite comme si l'ouverture avait été 2♥ ou 2♠
En réveil :
(2♥/♠) P (P) X
(P) 2SA → Naturel 11H+ et arrêt (plus de Lebensohl)
10.5.2 Intervention à 2SA
(2♥/♠) 2SA (P) 3♣ → Texas ♦
3♦ → Texas ♥ ou Texas impossible (j'ai 4 cartes à ♠ sur ouverture de 2♥)
3♥ → Texas ♠ ou Texas impossible (j'ai 4 cartes à ♥ sur ouverture de 2♠)
3♠ → Texas ♣
3SA → Naturel
En réveil :
(2♥/♠) P (P) 2SA → 13-15 H l'autre majeure possible => développements idem intervention
10.5.2 Intervention avec des mains bicolores
Fort 5 perdantes
(2♥/♠) 3♥/♠ → Bicolore mineur ou demande d'arrêt avec mineure affranchie → priorité : 3SA si arrêt
4♣ → 5 cartes à ♣ et l'autre majeure 5ème
4♦ → 5 cartes à ♦ et l'autre majeure 5ème
Idem en réveil avec force atténuée. Réveil par une couleur : force < ouverture correcte
10.6 Réponses à l'intervention de 1SA : STAYMAN et TEXAS
(1♣/♦) 1SA (P) 2♣ → Stayman
2♦/2♥/2♠/3♣ → Texas
2SA et 3SA → Naturel
(1♥/♠) 1SA (P) 2♣ → Texas ♦
2♦ → Texas ♥ ou Texas impossible (j'ai 4 cartes à ♠ sur ouverture de 1♥)
2♥ → Texas ♠ ou Texas impossible (j'ai 4 cartes à ♥ sur ouverture de 2♠)
2♠ → Texas ♣
2SA et 3SA Naturel
Si l'adversaire Contre, les réponses redeviennent naturelles (pas de Stayman ni de Texas)
Si autre enchère du partenaire de l'ouvreur : Rubensohl en oubliant l'ouverture
On utilisera les mêmes réponses aux réveils de 1SA et 2SA (avec les fourchettes adaptées)
10.7 Intervention sur 1SA Faible (10-12 ou 12-14)
X → Appel main régulière avec au moins hauteur du max du SA adverse (illimité)
Réponses sur le X : 2♣ → 0-5H (ou 7 si ouverture 10-12) sans Maj. 5ème, XX ultérieur = SOS
2♦/♥/♠/3♣ → Texas ♥/♠/♣/♦ (comme si le partenaire avait ouvert de 1SA)
2♣ → Landy
2♦/♥ → Texas ♥/♠ à partir de 5 cartes, jamais faible
2♠/3♣ → Texas ♣/♦ à partir de 6 cartes et l'ouverture
Si on a passé d'entrée : Système d'intervention sur 1SA fort
En réveil : Même système qu'en intervention
10.8 Défense contre le 2♦ Multi
(2♦) X → 13-16 réguliers sans Majeure 4ème ou 19H+ toutes distributions (avec une majeure on attend le tour suivant pour X)
2SA → Naturel 15-18H tenue dans les 2 majeures (même réponse que 2SA d'ouverture)
3♥/♠ → Demande d'arrêt dans la couleur pour 3SA ou bicolore 5-5 mineur
4♣/♦ → Bicolore 5-5 avec les ♥ et la mineure nommée (on fait comme si l'adversaire a les ♠)
4SA → Bicolore 6-5 mineur constructif
(2♦) P (2♥/♠) X → l'autre Majeure 4ème voir 5ème si trop faible pour le palier
2SA → Naturel 15-18H tenue dans les 2 majeures (même réponse que 2SA d'ouverture)
10.9 Défense contre les ouvertures en TEXAS
Contre → du jeu (distribution favorable pour un contre d'appel) mais pas nécessairement la couleur du Texas
Passe → puis contre au 2ème tour (après la rectification du Texas) = Punitif
Intervention par une couleur → jeu fort 16H+, 6 cartes
Si on a la couleur du Texas et moins de l'ouverture, il faut passer
11. Principes d'entames et flanc
| A sans atout | | A la couleur |
| - Entame 4ème meilleure | | - Entame Pair impair |
| - Défausse pair – Impair tendance LAVINTHAL | | - Défausse pair – Impair et appel direct si urgence |
| - Petit appel sur l'As et la Dame | | - Carte d'atout = préférentielle |
| - Sur Dame : si V ou 10-9 au mort = appel / refus |
| - (certain que provient de RD), si autre chose = parité |
| - Situation d'appel sur un switch = Petit appel (ex : retour d'un As) |
| - Appel de Smith et contre appel de Smith |
| - Entame du Roi : au – 5 cartes par 3GH => déblocage H et parité, si courte au mort gros appel |
- A la couleur et à SA, à l'entame et en switch : 9 et 10 Kantar et petit prometteur
- A SA, si couleur 7ème adverse : Entame D dénie R, Entame As dénie R => appel Petit avec R
Entame R garantit A ou la D => appel Petit avec As ou D ou refus Gros
- A SA, Entame pair-impair contre un chelem (plus de 4ème meilleure)
- A SA, Entame de la D dans ADV10x => parité
- A la couleur sur l'entame du Roi, avec 3 ou 4 petites cartes ou l'As 3 ou 4ème au mort : on appelle ou on refuse
- A la couleur sur l'entame de l'As, avec 3 petites cartes ou Valet 3ème au mort : on appelle ou on refuse
Si autre chose au mort : parité
Un nombre pair de carte est indiqué par la 2ème : Ex 9853 au 2ème tour le 5 ou 3 seront préférentiels, mais contre un contrat à la couleur : la plus grosse de 4 petites cartes dans la couleur où on s'est fitté
Entame de l'As suivi du Roi et que l'on joue une autre couleur à la 3ème levée Singleton Exclu
Entame du Roi suivi de l'As et que l'on joue une autre couleur à la 3ème levée Singleton Probable
Donner la coupe avec une carte forçante : D ou 10 = préférence pour la + chère, V pour la – chère
Donner la coupe dans la couleur de son ouverture de barrage : en plus de la préférence par la hauteur, on indique par une carte paire un H (As ou R) dans la couleur d'appel et impaire un singleton ou chicane
- A la couleur et à SA, défausse pair – Impair et appel direct si urgence